Les services d’abonnement aux jeux vidéo sont des concepts simples pour le consommateur. Vous payez une redevance mensuelle et vous avez accès à une bibliothèque de jeux auxquels vous pouvez jouer. Cependant, les choses sont un peu plus compliquées du côté des développeurs et des éditeurs.
Les systèmes de rémunération sont généralement un secret bien gardé, et personne ne sait exactement comment les différentes plateformes rémunèrent les créateurs et les éditeurs de jeux. Toutefois, en novembre 2020, dans une interview de Phil Spencer sur The Verge, le PDG de Xbox a déclaré qu’il écoutait et répondait aux besoins des développeurs.
- Si tel est le cas, les services d’abonnement aux jeux vidéo pourraient-ils avoir une incidence sur la création des jeux ?
- Les jeux seront-ils moins bons ?
- Comment fonctionnent les services d’abonnement aux jeux vidéo ?
Spencer explique que Xbox prend en charge l’intégralité des coûts de production dans certains cas, et que certains développeurs exigent d’être payés d’avance pour permettre à Xbox de mettre leur jeu sur Game Pass. D’autres préfèrent un paiement à l’utilisation, qui dépend du nombre d’heures de jeu ou du nombre d’utilisateurs.
Une bonne stratégie de rémunération est très importante lorsqu’il s’agit de quelque chose qui change l’industrie de manière massive. Sans une telle stratégie, il pourrait être plus difficile de devenir un développeur indépendant qu’il ne l’est actuellement. Si vous êtes intéressé par les autres effets potentiellement négatifs des services d’abonnement aux jeux, lisez comment les abonnements aux jeux peuvent être néfastes pour les jeux indépendants.
Comment les abonnements aux jeux peuvent-ils affecter les développeurs et les éditeurs ?
Les services d’abonnement aux jeux obligeront les développeurs et les éditeurs à employer différentes stratégies pour s’adapter à l’évolution du secteur. Voici deux des principales conséquences pour l’utilisateur final.
Réduction des budgets de production
Que vous soyez un développeur indépendant ou un grand éditeur, les budgets de production sont essentiels. En fin de compte, les gens ont besoin de gagner de l’argent pour continuer à faire ce qu’ils font. Et les jeux coûtent très cher à produire, comme Red Dead Redemption 2, par exemple. Selon VentureBeat, sa réalisation a coûté environ 540 millions de dollars, et il serait quasiment impossible pour Rockstar de rentabiliser rapidement son investissement avec des abonnements.
En janvier 2022, le Xbox Game Pass comptait 25 millions de joueurs (Statista), et même si tout le monde jouait à Red Dead Redemption 2 pendant tout le mois, il est probable que le jeu rapporterait à peine la moitié de ce qu’il a coûté. Si les services d’abonnement deviennent le moyen le plus courant de jouer à des jeux, le budget de Red Dead Redemption 2 devra être beaucoup moins élevé pour que Rockstar puisse faire des bénéfices en temps voulu.
Un budget réduit pourrait se traduire par un jeu plus court, un monde moins vaste et moins détaillé, des personnages plus simples ou une version buggée. Il est même possible que des jeux comme Red Dead Redemption 2 n’aient plus aucune chance d’être réalisés.
Les microtransactions pourraient se retrouver dans encore plus de jeux
Les microtransactions sont un sujet controversé, et il pourrait le devenir encore plus si c’est ce que la plupart des jeux choisissent pour gagner de l’argent et maintenir les développeurs à flot.
Il ne s’agit pas simplement d’ajouter des DLC pour faire avancer l’histoire du jeu, mais probablement de quelque chose de bien plus sinistre, comme dans les jeux mobiles. Les jeux mobiles ont l’habitude d’imposer des microtransactions aux joueurs, parce qu’ils doivent être gratuits, sinon personne n’y joue.
Il peut s’agir d’un système de paiement à la victoire ou d’une histoire délibérément trop courte dont la véritable fin se trouve derrière un mur payant. L’une des pires choses que font les jeux mobiles est de mettre en œuvre des tactiques addictives pour inciter les joueurs à dépenser de l’argent en dépit de leur bon sens.
Les abonnements ne vont-ils pas amener plus de joueurs à plus de jeux ?
Les abonnements aux jeux permettent à un plus grand nombre de joueurs d’avoir accès à davantage de jeux. Au lieu d’acheter des jeux individuels à un prix élevé, il est désormais possible de jouer à plusieurs jeux moyennant un petit abonnement mensuel. Cela favorise le jeu et pourrait équilibrer les effets potentiellement négatifs des abonnements aux jeux.
Les jeux indépendants sont davantage valorisés
Avec plus de joueurs jouant à plus de jeux, il est beaucoup plus facile de découvrir des jeux indépendants de niche. Il y a toujours des joueurs dans tous les genres et les joueurs cherchent toujours à essayer quelque chose de nouveau. Si le nouveau jeu n’implique pas d’engagement financier supplémentaire, il est facile de télécharger n’importe quel jeu qui vous intéresse.
S’il n’est plus question de gagner de l’argent sur les ventes, les développeurs n’auront plus à se préoccuper de convaincre qui que ce soit d’acheter un jeu. Le nouveau défi consistera à rendre le jeu suffisamment intéressant et à le commercialiser de manière à ce que les gens aient envie d’y jouer.
Les joueurs pourront essayer des jeux qu’ils n’achètent généralement pas
Il existe de nombreux genres de jeux, mais la plupart des joueurs s’en tiennent à quelques genres seulement et ne s’aventurent pas au-delà de ce qu’ils pensent pouvoir apprécier. Les jeux sont chers et dépenser de l’argent pour un jeu que l’on n’est pas sûr d’apprécier est un gaspillage potentiel.
Les abonnements facilitent les choses pour le joueur car, une fois encore, il n’a pas besoin de s’engager financièrement pour jouer à un nouveau jeu. Les développeurs et les éditeurs disposent soudain d’un marché beaucoup plus vaste, car il est plus facile de faire essayer différents genres de jeux s’ils sont gratuits.
Les jeux ne seront pas pires, mais ils pourraient devenir plus petits
Les jeux peuvent être réalisés avec n’importe quel budget, petit ou grand. Toutefois, les caractéristiques du jeu pourraient être limitées par le budget. Nous pourrons toujours avoir de bons jeux, mais nous pourrions assister à un déclin des jeux coûteux à grande échelle. Si le marché se développe considérablement en raison de l’accessibilité des services d’abonnement, il pourrait y avoir suffisamment d’argent sur le marché pour les petits et les grands jeux.
GTA V n’a même plus besoin d’être payant, l’abonnement GTA+ existe et Rockstar a rendu GTA V gratuit à plusieurs reprises par le passé. GTA V ne dépend plus des ventes de jeux, et il s’est appuyé sur les achats dans le jeu au cours des neuf dernières années environ.
Les jeux similaires à GTA V peuvent survivre à l’ère des abonnements, mais compte tenu de leur ampleur et de leur coût, il faudra un certain temps avant qu’ils ne soient rentables, si tant est qu’ils le soient. Nous verrons moins de jeux de ce type sortir en raison du risque encouru. Cependant, cela signifie seulement que lorsqu’un jeu sort, ils ont confiance en la qualité de ce qu’ils sortent.
Les abonnements aux jeux obligeront les développeurs à être plus créatifs
Pour survivre à l’ère des abonnements, il faut se démarquer et obtenir l’adhésion des joueurs. La concurrence sera féroce car vous pourrez jouer à n’importe quel jeu sans frais supplémentaires.
Cela signifie que les développeurs feront de leur mieux pour créer les meilleurs jeux possibles afin que votre précieux temps de jeu en vaille la peine. Nous espérons simplement que cela ne se traduira pas par des tactiques de dépendance et des pratiques contraires à l’éthique pour gagner de l’argent.







