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Street Fighter 6 – Hilarant, spectaculaire, énorme et une excellente introduction au jeu de combat

Le mode World Tour, qui est en fait un RPG " Street Fighter ", une autre façon de jouer à un jeu de combat qui peut être apprécié de bien des façons.

Street Fighter 6 arrive le 2 juin avec deux devoirs, dont l’un s’impose de lui-même. Le premier est de ne pas répéter l’erreur de Street Fighter V, très critiqué pour son manque de contenu solo. Il y a tellement de choses à faire dans son successeur que c’en est vertigineux.

La seconde est de ramener la série et le genre à son âge d’or, où le terme jeu vidéo était synonyme de jeu de combat. Il est impossible de savoir s’il y parviendra, mais il y a mis tout son cœur. D’une part, en mettant le jeu à la portée de tous, sans rien enlever au plaisir et à l’excitation, avec un schéma de contrôle simplifié qui n’est pas limité. D’autre part, avec un mode qui transforme Street Fighter en RPG.

19 Minutes of Street Fighter 6 Demo Gameplay (Open World & Character Creation)

Tour du monde : Street Fighter RPG

Commençons par ce dernier. World Tour est l’un des trois grands modes et c’est là que nous avons passé près de la moitié des trois heures que nous avons pu jouer à une version encore en développement. Il s’agit d’un mode histoire qui bouleverse tout ce que vous attendez d’un jeu de combat bidimensionnel, tout en vous apprenant à jouer et en débordant d’affection pour la série. Le principe est on ne peut plus simple : notre objectif est de devenir le plus fort et de découvrir ce que signifie être fort. Pour ce faire, nous parcourrons le monde en apprenant les techniques des personnalités de la saga, en accomplissant des missions, en personnalisant notre avatar, en discutant avec les personnages et, bien sûr, en échangeant des coups avec des voyous, des combattants familiers et de nouveaux visages.

Avant que Luke ne nous donne nos premières leçons, la première étape consiste à créer un avatar. Si vous prenez le temps, vous pouvez en créer un à votre image et à votre ressemblance, mais vous pouvez aussi générer de véritables monstruosités que vous pourrez partager avec vos amis ou sur les réseaux sociaux grâce à un écran qui indique le réglage de chaque paramètre. Plus intéressant encore, la corpulence, la longueur des membres et d’autres éléments de la personnalisation influencent les combats. Heureusement, avec quelques pièces de monnaie (gagnées dans le jeu et uniquement pour ce mode), nous pouvons changer notre apparence dans les gymnases des mondes ouverts.

World Tour, comme son nom l’indique, nous emmènera dans différentes villes du monde. Metro City, celle que nous avons pu parcourir, est remplie de gens avec qui discuter, et surtout contre qui se battre à tout moment. Sans aucun écran de chargement, la caméra est positionnée latéralement, et lorsque le combat est terminé, elle revient dans notre dos. Les ruffians en tout genre ne manquent pas non plus et se jettent sur nous à vue, si bien qu’il vaut mieux avoir acquis suffisamment d’expérience pour monter en niveau lorsqu’on entre dans certaines zones si l’on ne veut pas se faire matraquer (bien qu’on puisse fuir le combat).

Quoi de plus RPG que cela ? Eh bien, il y a aussi l’option d’utiliser une variété d’objets consommables en combat, qui peuvent être mis en pause, des magasins de nourriture où vous pouvez vous soigner, et, bien sûr, des magasins où vous pouvez acheter des vêtements qui modifient vos statistiques. Les statistiques, d’ailleurs, ne font pas varier nos mouvements en combat, mais cela dépend du maître que l’on a équipé à un moment donné (si l’on choisit Luke, ses animations et ses coups de base seront les siens) et des attaques spéciales que l’on a assignées, qui peuvent provenir de différents combattants. Ces mouvements sont utiles dans l’exploration, par exemple pour voler de toit en toit avec le coup de pied rotatif de Chun-Li : bien que le monde semble très rigide, des objets utiles, des objets à collectionner et d’autres récompenses sont cachés de cette façon, comme des clins d’œil et des blagues ; nous avons été assez amusés de trouver une fille appelée Chuli et un garçon appelé Daigo à proximité.

Metro City est plein de vie, mais il est aussi vrai qu'il y a des pépins visuels ici et là.
Metro City est plein de vie, mais il est également vrai qu’il y a des pépins visuels ici et là.

Bien qu’il n’y ait rien de révolutionnaire, nous nous sommes bien amusés dans les combats de masse contre les pires racailles de Metro City et en participant aux défis et mini-jeux cachés à chaque coin de rue. Le gros problème que nous voyons, c’est que le jeu commence trop lentement. World Tour veut être la porte d’entrée pour quelqu’un qui n’a jamais joué à un jeu de combat auparavant, mais il veut aussi être le premier RPG pour le joueur opposé, celui qui n’est jamais sorti des brawlers. Ainsi, le premier déplorera que le jeu soit si scripté, quadrillé et rigide. Et quiconque a déjà joué à un jeu de combat, même rapide, regrettera les nombreuses options de combat qui se débloquent au fur et à mesure de l’avancée dans l’histoire, qui semble d’ailleurs assez fournie.

Puis-je jouer à Street Fighter 6 si je suis manchot ? Oui, et de mille façons

Si vous avez suivi l’évolution de Street Fighter 6, vous savez qu’il sera proposé avec deux systèmes de contrôle. Le classique, basé sur la mémorisation et l’exécution de chaînes de commandes pour réaliser des attaques et des combos, est toujours présent ; c’est certainement le plus polyvalent, celui qui offre le plus d’options au joueur, et celui qui sera utilisé par les habitués du genre, la norme pour les tournois et les combats en ligne de haut niveau. Dans nos impressions sur la bêta fermée d’octobre, nous vous avions dit à quel point le système de combat du jeu était époustouflant avec ce type de contrôle.
En plus des commandes classiques et modernes, il existe une commande automatique axée sur l’enfoncement des boutons, qui ne peut être utilisée qu’en local et dans des modes limités.

Street Fighter 6 - Hilarant, spectaculaire, énorme et une excellente introduction au jeu de combat
En plus des commandes classiques et modernes, il existe une commande automatique axée sur l’enfoncement des boutons, qui ne peut être utilisée que localement et dans des modes limités.

Mais pour l’occasion, nous avons joué tout le temps avec les commandes modernes. Ce système est le grand pari de Capcom pour rendre le genre du combat à nouveau populaire. Du point de vue de quelqu’un qui n’a pas beaucoup d’expérience avec ces jeux ou qui n’y a pas joué depuis longtemps, nous pensons que c’est une réussite. Fondamentalement, le fonctionnement est similaire à celui des commandes de Super Smash Bros., bien qu’un peu plus complexe car il y a beaucoup plus de techniques à exécuter : appuyer sur un ou deux boutons et sur une direction permet d’utiliser un coup ou un autre, et les gâchettes ont des utilisations spécifiques.

Même si le contrôle moderne est accessible, jouer des personnages complexes comme JP dès le début n'est pas recommandé.

Évidemment, cela réduit le nombre de techniques disponibles, mais pour beaucoup, cela en vaut la peine en raison de ce que vous obtenez en retour. La barrière à l’entrée pour passer un très bon moment avec le jeu est considérablement réduite. Au lieu d’essayer de se souvenir de telle ou telle attaque, il suffit de connaître les spécificités du personnage choisi (l’écran de sélection vous indique d’ailleurs sa difficulté d’utilisation et son style) et le fonctionnement des mécaniques. Et quelles mécaniques ! On ne va pas s’étendre sur le sujet parce qu’on y passerait la journée, mais ce que Capcom a fait avec la jauge d’entraînement, les coups associés et leurs contres, le fonctionnement de la barre d’attaque spéciale… Tout cela ajoute une couche de stratégie à chaque échange de coups. C’est tout simplement génial, et très compréhensible pour les vétérans comme pour les nouveaux venus.

Tous les modes de Street Fighter 5 et plus encore

Cela peut paraître complexe, mais en quelques minutes nous avons compris le fonctionnement de ce système pierre-papier-ciseaux et nous avons apprécié chaque minute de Fighting Ground, la partie centrale du jeu qui regroupe tous les modes de Street Fighter 5. Le mode arcade, disponible pour les 18 personnages, peut se jouer en 5 ou 12 étapes : l’histoire de chaque combattant est racontée par des cutscenes de type bande dessinée, et entre les combats, il y a des mini-jeux comme celui de détruire un camion dans un temps limité.

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Bien sûr, il y a aussi un mode Versus, où vous pouvez choisir la difficulté du CPU, et participer à des combats en un contre un ou en deux contre deux ; ou une variable, Extreme Battle, qui ajoute des règles folles comme s’il s’agissait d’un jeu Smash Bros., comme des adversaires explosifs qui sortent pour envoyer l’adversaire, l’impossibilité d’utiliser des attaques spéciales ou de disposer de la barre d’entraînement, parmi beaucoup d’autres variables. Mais ce n’est pas tout : un guide de jeu très complet pour chaque personnage qui fonctionne avec les deux types de contrôle, des tests de combo avec chaque combattant… Nous le répétons : le contenu de Street Fighter 6 est pléthorique, et nous n’avons même pas parlé de Battle Hub, un mode en ligne où, après avoir créé un avatar, on se déplace dans des arcades virtuelles pour défier d’autres joueurs dans des combats classiques, extrêmes ou avec un avatar (que l’on peut personnaliser), pour jouer des classiques de Capcom, et pour participer à des tournois.

Du spectacle à l’état pur

Mais le jeu n’est pas seulement riche en contenu, il est également soigné et peaufiné à l’extrême. Il suffit de regarder les captures d’écran : le moteur des derniers jeux Resident Evil est également utilisé pour créer un titre coloré, avec une forte personnalité, avec beaucoup de style. Le tout est fluide et stable comme un roc, à une exception près : dans World Tour, du moins dans cette version preview, il faut jouer en mode performance car le mode résolution (qui tourne à 60 FPS dans tous les autres modes) est très instable dans le RPG. Le titre plaît non seulement aux yeux, mais aussi aux oreilles. Les musiques animées lui vont comme un gant, et les commentateurs en temps réel (en anglais) nous ont laissés bouche bée car ils donnent l’impression que chaque match se déroule comme si nous étions au Capcom Pro Tour.

Street Fighter 6 - Hilarant, spectaculaire, énorme et une excellente introduction au jeu de combat
L’esthétique, la fluidité des mouvements, la musique… Artistiquement, c’est incroyable.

Street Fighter 6 est spectaculaire, hilarant et très complet. Son système de combat ravira les fans de la série et tous les autres amateurs de jeux de combat, mais il est aussi facilement compréhensible pour les nouveaux venus. Et nous pensons que c’est là la clé du titre de Capcom, sa principale innovation : faire entrer de nombreuses personnes dans le genre pour la première fois et en faire revenir beaucoup d’autres qui l’avaient quitté. Dans une année où le calendrier vidéoludique regorge de gros titres, le retour de Ryu, Ken et compagnie pourrait une fois de plus être un phénomène de masse.

  • Plateformes : PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC.
  • Multijoueur : Oui
  • Développeur : Capcom
  • Société : Capcom
  • Sortie : 2 juin 2023
Stéphane Bourgeois
Stéphane Bourgeoishttps://www.k-poker.com/
Stéphane a commencé à écrire il y a quelques années, explorant des sujets tels que les dernières technologies numériques, l'impact environnemental des industries et les dernières découvertes scientifiques. Son objectif est de partager des informations claires et accessibles pour aider les lecteurs à mieux comprendre le monde qui les entoure.

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