Skate en accès anticipé : Un gameplay exigeant et prometteur qui renouvelle le genre des jeux de skateboard

Skate accès anticipé gameplay

Skate : Premières Impressions – Découverte de San Vansterdam

Lorsque j’ai eu la chance de jouer à Skate en avant-première, j’ai vraiment apprécié explorer le monde de San Vansterdam. Je dois préciser que je n’ai pas joué aux jeux originaux, ce qui signifie que je n’ai pas de lien émotionnel préétabli ou d’expérience pratique avec la franchise avant ce jeu. Autrement dit, je regarde le jeu avec un regard neuf, alors continuez à lire si vous êtes intéressé par mes premières impressions de Skate.

En tant que débutante absolue, le jeu m’a bien pris par la main, me permettant d’apprendre tous les mouvements grâce au tutoriel et aux défis en réalité augmentée. Le mécanisme unique Flick It était certainement stimulant mais agréable à maîtriser, surtout pour quelqu’un qui a passé la majeure partie de sa vie à jouer au clavier et à la souris. Le Skatepedia a été ma lumière guider jusqu’à ce que je prenne mes marques (ou plutôt mes patins). J’aurais aimé quelques combinaisons de touches x sticks plus complexes (les enfants réclament les combos de Tekken fous – je suis les enfants), mais cela pourrait également être ajouté ultérieurement dans les mises à jour, puisque Skate vient de sortir en accès anticipé. De nouveaux mouvements signifient de nouveaux contrôles, il sera donc intéressant de voir comment le mécanisme de patinage évolue.

J’ai vu des gens se plaindre du style artistique plus cartoon, de type sims. Personnellement, cela ne me dérange pas, mais je pense que puisqu’ils s’y sont déjà engagés, ils auraient pu le faire pleinement. Les options de personnalisation au début du jeu offrent une certaine variété, mais pas tant que ça. Par exemple, la couleur des cheveux, qui a été mon plus gros reproche. Je ne garde pas la même couleur de cheveux d’un mois à l’autre dans la vraie vie, j’aimerais pouvoir assortir cela également dans le jeu. Cela ne doit pas être extravagant, juste une roue RGB, plutôt que les options de cheveux les plus basiques.

La personnalisation des vêtements, pour autant que je l’ai débloquée, proposait des articles que j’ai adorés, notamment les combinaisons chemise oversize et jupe courte. En réalisant des défis et en gagnant en réputation, vous obtiendrez des Rip Chips que vous pourrez dépenser dans les magasins pour débloquer des coffres au trésor, bien que beaucoup des articles soient des recolorations. Si vous souhaitez avoir encore plus d’options, vous pouvez également débloquer la piste payante, qui représente essentiellement la plupart des microtransactions du jeu. Étant donné que Skate est gratuit, le fait de savoir que la progression n’est pas bloquée derrière un mur de paiement, mais seulement la personnalisation des personnages, est un gros avantage.

Une autre fonctionnalité intéressante que je n’ai pas rencontrée dans d’autres jeux était la collection de musique. En explorant le monde et en restant à l’écoute, vous pouvez entendre de la musique provenant de haut-parleurs, de voitures, etc. Si vous aimez la chanson, vous pouvez vous approcher et la collecter, l’ajoutant ainsi à votre propre playlist. J’aime découvrir de nouvelles chansons, mais une fonctionnalité intégrée à Spotify (ou à d’autres fournisseurs de musique) où vous pourriez écouter vos propres playlists existantes serait également incroyable. Je dois dire, il n’y a rien de plus amusant cependant que la physique ragdoll. Plonger le nez le premier d’un immeuble en étoile de mer dans une poubelle est un grand moment. Mais même un simple trébuchement sur une marche vous fera mordre la poussière (ou une voiture, ou un arbre, ou une très longue liste de choses dans lesquelles je suis tombée tête la première). Je n’ai même pas pu m’énerver, juste rire. Mes genoux de trente ans n’auraient pas fait beaucoup mieux dans la vraie vie non plus.

En ce qui concerne le monde de Skate, bien que vaste et rempli de défis, il m’a semblé un peu vide. Étant donné que j’avais une version presse en avant-première, j’étais principalement seule sur un serveur, à part une personne qui m’a trouvée pendant une session, s’est approchée de moi, a fait un salto arrière et est partie, rien d’autre échangé. Un grand merci à toi, légende, où que tu sois ! Avec le jeu maintenant en direct, le sentiment de vide devrait être corrigé dans une certaine mesure. San Van est un monde ouvert où vous pouvez aller n’importe où, explorer les quartiers pour relever encore plus de défis, et utiliser votre sens de la glisse pour trouver les meilleurs spots. Les événements communautaires saisonniers ajouteront beaucoup de divertissement au jeu, mais j’aimerais voir plus que cela, plus de types de défis, plus d’histoire, etc. Encore une fois, Skate est en accès anticipé, donc ce sera un jeu en évolution, espérons-le avec de nombreuses bonnes améliorations à l’avenir. J’ai joué à 7 Days the Die pendant au moins 6 de ses 13 années Alpha avec à peine des bribes d’histoire, j’ai de la patience. Dans l’ensemble, bien que je pense qu’il y a des domaines dans lesquels Skate peut s’améliorer, je pense que c’est le but de l’accès anticipé, et ma première impression a été assez positive. S’ils écoutent les retours de la communauté, je peux voir le jeu prospérer. Je vais continuer à m’entraîner, et si vous voyez quelqu’un sur votre serveur qui ne cesse de tomber de sa planche et dans les buissons, ce n’est pas moi, je suis trop cool pour ça. Si vous aimez entendre nos avis sur les jeux, vous pouvez consulter notre section Avis ici sur PGG. Suivez-nous sur

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