Incroyable ! Les jeux mobiles payants continuent de faire des ravages. Une adolescente chinoise de 13 ans a dilapidé près de 60 000 euros, volés à sa mère, dans des jeux d’application, anéantissant ainsi les économies de ses parents en seulement quatre mois.
La jeune fille, dont l’identité reste anonyme et qui est scolarisée dans la province de Henan, n’a été démasquée que lorsque son professeur a alerté sa mère sur une possible addiction aux jeux mobiles, après avoir constaté le temps considérable qu’elle passait sur son téléphone.
Selon la chaîne régionale Elephant News, la mère, nommée Wang, a vérifié son compte bancaire pour découvrir qu’il ne contenait plus que 0,5 yuan, soit l’équivalent de sept centimes d’euros.
En discutant avec son père, l’adolescente a avoué avoir dépensé 16 000 euros pour l’achat de jeux et 27 500 euros pour des achats in-app, un montant comparable à celui de Diablo Immortal. Elle a également donné des milliers d’euros à au moins dix camarades de classe désireux d’acheter des jeux eux-mêmes. Au total, la jeune fille a dilapidé environ 60 000 euros.
“Quand ils me demandaient de payer pour leurs jeux, je le faisais malgré mes réticences”, a confié l’adolescente. “Si je ne leur avais pas envoyé cet argent, ils m’auraient harcelée toute la journée. Si j’en avais parlé à l’enseignant, j’aurais eu peur qu’il le dise à mes parents et qu’ils se fâchent.”
Comme dans d’autres cas similaires, la jeune fille a trouvé la carte bancaire de sa mère à la maison et l’a reliée à son téléphone. Elle connaissait également le code de la carte, car sa mère le lui avait donné en cas de besoin d’argent en leur absence.
Malgré son ignorance sur la valeur de l’argent et sa provenance, l’adolescente savait qu’il était crucial d’effacer les historiques de chat et les transactions de paiement pour dissimuler ses dépenses à ses parents.
La mère a tenté d’obtenir un remboursement auprès de plusieurs sociétés de paiement, mais n’a toujours pas récupéré la totalité de la somme.
Sur les réseaux sociaux, nombreux sont ceux qui ne montrent que peu de compassion pour la jeune fille, soulignant qu’elle comprenait ce qu’elle faisait, notamment en supprimant les enregistrements de transactions. D’autres mettent en cause les parents.
La Chine a longtemps adopté une position négative envers les jeux vidéo, les qualifiant de “drogues électroniques” il y a quelques années. Une réglementation en vigueur limite désormais le temps de jeu des personnes de moins de 18 ans à une heure seulement, entre 20 heures et 21 heures, les vendredis, samedis, dimanches et jours fériés.
Ce n’est pas la première fois qu’un tel cas se produit, bien que le montant dépensé par la jeune fille soit nettement supérieur à la normale. En 2017, une enfant de 11 ans avait dépensé près de 7 000 euros en achats in-app en seulement deux week-ends. Et en 2020, un père avait découvert que sa fille, également âgée de 11 ans, avait dépensé 5 500 euros sur Roblox, affirmant qu’elle pensait qu’il s’agissait d’argent du Monopoly.